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      現階段游戲對CPU核心數的要求

      發布時間:2021-01-22 文章來源:xp下載站 瀏覽:

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      現階段游戲對CPU核心數的要求

        星際2,實際上只用到兩個CPU核心

        首先是星際2,星際2的畫面雖然算不上華麗,但場景內兵力的AI運算會消耗挺多的CPU資源。從上圖可以看出,星際2主要利用到的只是8線程中的其中兩個。其余CPU線程都處于空閑狀態。

      現階段游戲對CPU核心數的要求

        生化危機5,對多核的優化比較好

        生化危機5對多核的優化比較好,可以利用到7個CPU線程,任務分配也比較均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,換句話說,即便是1920x1080分辨率最高畫質下,生化危機5也滿足不了四核八線程的胃口。

      現階段游戲對CPU核心數的要求

        馬克思佩恩3,大多數情況下只占用四個CPU線程

        接下來是號稱要GTX680級別顯卡才能玩得爽的《馬克思佩恩3》,出乎意料,大多數情景下這款游戲只占用四個CPU核心,其實對目前的游戲來講,四核心CPU的運算性能已經足夠了,就算針對多核(四核以上)做優化,用不滿多個核心也是浪費資源,白白消耗了開發商的人力物力。

      現階段游戲對CPU核心數的要求

        視頻轉碼,八核心幾乎滿載

        最后我們來看看視頻轉碼等專業軟件的CPU占用情況。與游戲相比,軟件實現多線程優化要簡單得多,對CPU的依賴性也比較強,特別是視頻轉碼、3D渲染領域,需要很高的CPU性能,上圖是我們在進行視頻轉碼時的截圖,可見CPU八線程幾乎滿載,全速工作中。

        小結:對現階段游戲而言,四核心/四線程已經夠用,更多的是依賴顯卡性能。但在專業領域上,八線程處理器的工作效率是四線程處理器無法比擬的,無論怎么超頻,四核就是四核,它不會變成八核。

       

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