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      TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本

      TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本
      • 軟件類型:圖形軟件
      • 軟件語言:簡體中文
      • 授權方式:免費軟件
      • 更新時間:2022-08-19
      • 閱讀次數:
      • 推薦星級:
      • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
      軟件介紹
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      TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非?,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

      TexturePacker(圖片打包工具)

      功能介紹

      1、自動添加所有圖片:

      將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。

      2、整理你的sprites:

      在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。

      3、組動畫和相關子圖:

      Flash動畫顯示為文件夾。

      4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:

      TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

      5、將sprite分布在多個工作表中:

      TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

      6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

      為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

      7、使用更多動畫和sprite:

      使您的動畫運行更流暢。

      8、保存內存:

      壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。

      9、增加幀率:

      更快地計算幀...

      10、讓您的游戲更快啟動:

      為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。

      11、保持視覺質量:

      壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。

      12、5分鐘設置:

      安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中

      13、保存點擊時間:

      在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。

      14、自動更新精靈表:

      TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。

      15、只有當事情改變時才建立表單:

      TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

      16、使用方便:

      在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

      17、內存消耗:

      運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

      18、性能:

      解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。

      19、安全:

      它使得數據難以解密。

      20、別名創建

      如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

      21、啟發性面具

      在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

      使用方法

      1、打開TexturePacker

      2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區,下圖是拖進去以后的模樣。

      3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

      4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區域

      5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!


      矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。


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