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      【RPG Maker mv特別版】RPG Maker mv中文特別版下載(含全素材) 電腦pc版

      【RPG Maker mv特別版】RPG Maker mv中文特別版下載(含全素材) 電腦pc版
      • 軟件類型:圖形軟件
      • 軟件語言:簡體中文
      • 授權方式:免費軟件
      • 更新時間:2024-11-29
      • 閱讀次數:
      • 推薦星級:
      • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
      軟件介紹
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      RPG Maker mv特別版介紹

      RPG Maker mv中文特別版是一款是十分強大的在線RPG游戲制作工具,只要是一個正常人都能在這里輕松制作各種RPG游戲,包括小黃油都是通過這款軟件制作的。RPG Maker mv特別版內置了大量的素材包資源,用戶也可以從外面自己導入素材包,完美兼容各個平臺,就算是老古董的電腦也能在這里一鍵制作。

      RPG Maker mv特別版介紹

      RPG Maker mv特別版特色

      功能強大,開發者的福音!簡便易用,孩童亦可上手!通用性強,各平臺皆能兼容!

      多年來,RPG Maker 一直是在Windows PC平臺制作RPG的最佳捷徑。我們力求讓每一個人——無論經驗豐富與否、水平或高或低——都能擁有這樣一個工具,制作出令自己驕傲的游戲。如今,有了RPG Maker MV,您的游戲不僅僅限于Windows PC ,而是遍地開花。在Windows 或是OS X 的PC上制作你的游戲,然后開發出它的iOS、Android、Windows、OS X甚至是可以在瀏覽器上游玩的HTML5版本!

      在任何一臺PC上制作出你所希望的平臺的游戲

      RPG Maker MV可以在Windows以及Mac OS X PC上運行。用戶亦可導出其他平臺的游戲:

      Windows/EXE

      MacOSX/APP

      Android/APK

      iOS/IPA

      用于瀏覽器的HTML 5

      用先進的地圖編輯器制作出你的世界

      RPG Maker MV擁有親民的地圖編輯系統,幫助你制作出夢想中的RPG世界。有了自動化的上層框架,MV中的地圖編輯比以往更加方便了。

      用簡單的事件系統令你的世界生動起來

      在RPG Maker MV中,你可以使用直觀簡便的事件系統來給你的世界添加生氣與活力。你可以很方便地創造出與玩家互動的NPC、需要玩家解決的謎題,以及給玩家們準備的任務。

      用內置的資源立刻開始工作

      和以往的RPG Makers一樣,RPG Maker MV也擁有自己的圖像與聲音資源,供您在自己的游戲中使用。無論是立繪還是敵人,無論是音效還是音樂。MV同時擁有幻想與科幻題材的資源,您也可以很方便地添加更多的資源。

      使用兩種戰斗模式,令人耳目一新

      您只需輕輕打一個勾,便可以從傳統的正面視角戰斗模式切換到全新的側面視角戰斗模式。

      使用鼠標或是觸屏來游玩您的游戲

      厭倦了用鍵盤游玩RPG Maker 游戲了嗎?有了RPG Maker MV ,您可以使用鼠標或是觸屏來點擊游玩。

      用更高的分辨率欣賞您的游戲

      RPG Maker MV可以為您展現更多精彩。有了默認的1.5的分辨率后,立繪可以展現更多的感情,場景也會變得更加細膩。

      使用插件來制作一個嶄新的原創游戲

      希望您的游戲變得更加有個性嗎?使用插件可以隨您所欲地改變游戲。您可以從我們、從其他用戶那里獲取插件,甚至使用JavaScript來自己制作插件!有了新的插件管理器,您可以將.js插件文件放入,然后在編輯器中直接對其進行設置。

      RPG Maker mv特別版安裝說明

      選擇English語言安裝完后打開軟件就是中文版。

      1、下載并解壓縮,雙擊RPG Maker MV 1.61文件夾;

      2、打開f4-rpgmv161-setup.exe文件完成安裝即可使用。

      rpg maker mv怎么導出游戲

      默認方式導出的RPG游戲只能在安裝了RPG Maker XP的電腦上玩,游戲將調用系統資源素材支持游戲。如果想在沒有安裝RPG Maker XP的機器上使用,可選用以下方法導出:

      ① 壓縮前修改 Game.ini文件,刪除 RTP1= 后面的內容;

      ②將游戲中所用到的素材手動復制到游戲目錄下的相應目錄中(包括聲音和圖形);

      ③將 C:\Windows\SYSTEM32 中的RGSS100J.dll 復制到游戲目錄下。

      最后進行游戲壓縮,即可得到脫離RPG Maker XP的游戲了。

      rpg maker mv怎么導入素材

      請問如何導入人物素材

      【RPG Maker mv特別版】RPG Maker mv中文特別版下載(含全素材) 電腦版-本站

      這個很像yep150帶的龍骨插件

      RPG Maker mv特別版使用評測

      RPG Maker 系列是個掛機游戲(誤)。

      優點:

      1 - Bigger and Better,F在是 48x48 作為一個 Tile 的單位,畫面變得更加細膩了。

      2 - 素材變得更豐富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那張戰斗背景圖畫里面的城堡正好是 VA 的某張 Title 素材

      3 - 集成了許多舊版本需要靠第三方腳本實現的特性,現在直接變為原生功能。

      4 - 自帶 Sideview Battle System,但需要在數據庫的系統頁面中手動啟用。

      5 - 自帶紙娃娃系統。

      6 - 支持眾多平臺的分發、打包。朋友將我做的游戲發布到網頁上,進行試玩的時候給我自己的感覺是很震撼的。

      缺點:

      1 - 地圖與事件編輯器沒了參考線的功能

      2 - 無法自定義編輯器的快捷鍵

      3 - 數據庫的項目無法批量復制

      4 - 與舊版本存在鴻溝(歷代如此),無法進行工程交換(但有第三方工具支持 VA 轉移到 MV,僅支持導出地圖[包括里面的事件]以及數據庫)

      5 - BGM 的編曲水平很一般,如果按一首商業作品五千元的定價來衡量,這種編曲大概值一千元左右

      6 - 新興工具在發展遇到的資源稀缺的問題

      7 - 多平臺的運行帶來的各種兼容性、性能問題

      單獨把腳本(現在被叫做插件)這一塊拿出來說。

      與歷代不同的是,MV 棄用了 Ruby 而轉向了 Javascript 的懷抱,各有優缺點,先說缺點。

      1 - 無法直接使用歷代腳本(雖然確實可以通過某些插件將 Ruby 解釋成 Javascript 糖衣炮彈進行編譯)

      2 - 學習成本增加,很多適應了 Ruby 或者 RGSS 的用戶需要學習新的腳本語言

      再說優點。

      1 - 將自帶的腳本編輯器取消,替換成插件管理器,用戶在該頁面中可以對插件進行啟用或禁用,以及對具體插件的參數進行配置。相當于它進行了一種隔離,這樣新手用戶無需進入插件文件本身,去改動 .js 文件的代碼內容,直接可以通過管理器來配置這些插件,這種“黑盒”的機制能保證插件本身的只讀性。

      2 - 從 VA 時代開始,“注釋”(Note)欄除了進行常規備注之外,還可以配合腳本或插件進行參數、代碼調用,這樣的功能讓腳本或插件變得更靈活了起來。但這里將出現一些爭議,后面再談。

      3 - Javascript 運行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(誤)。

      4 - 現在,數據庫以及地圖的內容完全以 .json 格式進行存儲,意味著用戶完全可以用第三方編輯器對這些數據進行管理,因為用自帶的編輯器對技能、道具、武器以及防具的條目進行操作效率非常低,可以期待將來出現類似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理這些數據。

      最后說一些存在爭議的地方。

      1 - 雖然“注釋”欄的啟用讓插件變得更靈活了,但是在沒有形成規范之前,很容易造成標簽濫用的問題。例如一個插件對道具類型進行擴充,而需要讓用戶使用之類的標簽,那么這個標簽就會被它占用了。

      2 - 如果在 XP、VX、VA 階段,我們遇到腳本沖突問題的時候,可以直接進到腳本編輯器進行編輯;而在 MV 階段,我們需要用第三方編輯器對潛在沖突的問題進行解決,這個過程變得繁瑣了起來。

      3 - 插件非常講究排序,有些插件甚至嚴格要求文件名大小寫,一旦不按照它們的脾氣進行放置,就會出現許多奇怪的問題。這樣就意味著用戶需要對插件的作用本身有一個基礎的理解。

      這個程序沒有自帶簡體中文。筆者覺得這是好事,因為這類工具已經將開發者的門檻降得非常低了,很容易造成市場混亂的問題。這樣反而會進行一道很有必要的篩選,將門外漢拒之。畢竟插件的時效性非常高,你是愿意去學專業英語(別的不說,就游戲制作這一方面的術語),還是等待人們翻譯出來的過時的結果?再一個,要看懂插件注釋,稍微懂一些英語的朋友會覺得非常順手。

      似乎有人在質疑本人使用 RM 系列軟件的經歷,那么好,我在零六年初二的時候就接觸到了 RPG Maker XP,一直到現在的 MV,除了對 VX 不怎么熟悉之外,期間也接觸過 VA 并且制作過兩部作品(制作時間不少于兩百小時,雖然這兩個項目都已經棄坑)。

      說一些小心得。

      1 - 是不是發覺新建工程貌似少了很多素材?這是因為模板是按照 Steam 試用版來創建的,購買的 MV 本體中,在程序目錄有個叫 DLC 的文件夾,里面有補全的資源,以及不少來自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。

      2 - 自帶的編輯器對中文顯示效果極差,有兩個解決方案:一個是將系統區域更改為日本;另一個是替換程序目錄的部分文件,因為涉及到程序本身的修改,不推薦這樣做,請各位感興趣的朋友自行搜索 66RPG 相關內容。

      3 - 網站有著大量的插件資源,推薦懂英語的朋友直接到這里找心意的插件。我先前低估了 MV 的發展前景,現在的勢頭確實是非常驚人的,在這里向大家道歉。

      4 - 最后向 Yanfly 這位大神致敬!他做出了大量的優秀插件,涵蓋了游戲機制的方方面面。


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