Maya2018特別版是一款專業的三維動畫設計軟件,它是由AutoDesk研發推出的,和該公司的其它軟件產品一樣都是非常流行的設計軟件。Maya2018特別版主要應用于動畫制作和建模設計等領域,是設計和影視等行業常用的生產工具,有需要的用戶敬請下載。
可以設計建筑模型,可以將模型添加到游戲上
可以編輯新動畫,可以在max上繼續加工
也可以兼容CAD設計的格式
新版在AE方面的調整也是比較優秀的
支持模型設計及時查看內部線寬
支持運動的時候添加一個分析的場景
支持分享模型作品到CAD的云盤上
也可以管理Autodesk云平臺
可以上傳設計作品到平臺上發布
1. 右擊軟件壓縮包,選擇解壓到Maya2018_64bit
2.雙擊打開Autodesk_Maya_2018_Win_64bit.sfx
3. 點擊更改,選擇解壓目標文件夾,可在D盤或其它盤里面新建一個maya2018文件夾,然后點擊確定(大概需要3分鐘左右)。
4.點擊安裝
5.選擇我接受,然后點擊下一步。
6. 點擊瀏覽更改軟件安裝路徑:建議安裝到除C盤以外的磁盤,可選擇之前在D盤或其它盤里面新建的那個文件夾maya2018。點擊安裝。
7.安裝進行中(可能需要25分鐘左右)
8.點擊立即啟動
9.點擊輸入序列號
10.點擊我同意
11.點擊激活
12. 序列號輸入666-69696969,產品秘鑰輸入 657J1,點擊下一步
13.如出現以下提示,關閉軟件后再重新打開激活。
在maya2018圖標上右鍵→打開文件位置
在這個路徑下C:Program Files\AutodeskMaya2018\resources\l10n文件夾
文件夾里面有一個zh_CN夾,把這個文件夾改成en_US maya2018就變成英文版的,再改回來就變成英文版的了,重啟maya2018才能生效
若要設置渲染,可以執行以下操作之一:
創建渲染層。將場景拆分為若干層,然后使用集合填充它們。
創建集合,以便根據要在場景中覆蓋的屬性對節點進行分組;例如,創建背景對象的集合,以便將其蒙版出角色。
此外,創建集合以控制對象組的可見性?梢詥⒂没蚪眉,這樣只有已啟用的集合才會影響層且可見,或者使用“隔離選擇”重點處理視口中感興趣的特定集合。
集合成員身份基于名稱,您可以通過表達式將對象動態添加到集合中?梢灾匦聭迷摫磉_式,動態地適應場景中的更改。請參見更新場景時更新渲染設置。這可用于輕松管理復雜場景中的數據更改。
集合自上而下進行解釋。因此,如果兩個(或更多)集合共享對象且分別處于啟用和禁用狀態,則列表中排在最下面的集合將確定共享對象是否包含在層中。請參見控制集合的可見性。
當您創建覆蓋時,系統可能自動創建子集合;蛘,為了更好地進行組織和控制,也可以手動創建子集合。子集合允許覆蓋要僅在適用節點上執行的計算,從而更精細地控制哪些對象將接收覆蓋,同時提高性能。此外,通過每個集合與子集合上的節點類型指示器,您可以輕松標識已應用覆蓋的節點和對象。請參見創建子集合。
為每個集合創建一個或多個覆蓋,將非破壞性更改應用于場景。創建絕對覆蓋可將屬性設置為新值,或者創建相對覆蓋可倍增原始值和/或添加偏移;例如,將應用于角色的著色器的透明度增加 10%。
覆蓋清楚地列在“特性編輯器”(Property Editor)中,并且可以輕松啟用或禁用,以便進行實驗和頻繁修改。
將覆蓋應用于層中的燈光。默認情況下,燈光位于層中。
可以 .json 文件格式導入或導出渲染設置(渲染層、集合和覆蓋)。創建并導出主設置,然后導入并重用它來從序列中構建快照。
將渲染層設置為可渲染并進行批渲染。
單擊狀態行上的,可打開“渲染設置”(Render Setup)編輯器。此時將顯示“渲染設置”(Render Setup)窗口,“渲染設置”(Render Setup)編輯器位于左側,“特性編輯器”(Property Editor)位于右側。“渲染設置”(Render Setup)編輯器可用于創建層、集合和覆蓋,而特性編輯器”(Property Editor)則可用于設置相應的值。此外,“渲染設置”(Render Setup)編輯器可讓您通過“場景”(Scene)選項卡訪問場景(主層)設置。
如果選擇“渲染 - 標準”(Rendering - Standard)或“渲染 - 專家”(Rendering - Expert)工作區,則系統會自動?“渲染設置”(Render Setup)和“特性編輯器”(Property Editor)窗口。
此渲染設置系統和傳統渲染層系統是分離而獨立的系統,在給定的 Maya 會話期間只能使用其中一個系統。此外,給定場景只能使用這兩個系統之一,無法同時使用二者。若要在系統之間進行切換,請選擇“窗口 > 設置/首選項 > 首選項”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打開“首選項”(Preferences)窗口,然后導航到“渲染”(Rendering)類別。選擇“傳統渲染層”(Legacy Render Layers)或“渲染設置”(Render Setup)作為“首選渲染設置系統”(Preferred Render Setup system),然后重新啟動 Maya。
注:
但是,不必切換系統即可對場景文件進行批渲染。
1、首先,在maya軟件中準備好要宣染導出的視頻。
2、然后,打開軟件中的渲染設置,第一步:設置使用的渲染器;第二步:設置好視頻的輸出路徑;第三步:設置好輸出序列的名字及格式。
3、接著,進行第四步:選擇第三個序列的后綴格式;第五步:設置渲染的起始幀。
4、之后,繼續執行第六步:選擇要渲染的攝像機;第七步:選擇渲染的圖像大小。
5、最后,設置好第一部到第七步后,選擇批量渲染即可。
平滑蒙皮允許幾個關節影響同一個可變形對象點,從而提供平滑的關節變形效果。在綁定蒙皮時,將自動設定關節周圍的平滑效果。
Maya允許幾個鄰近關節在同一蒙皮點(NURBS CV、多邊形頂點或晶格點)上具有不同的影響,從而提供平滑變形效果。默認平滑蒙皮的影響程度隨距離變化,但也可以使用其他綁定方法來定義影響。設置基本蒙皮點權重后,可以繪制每個關節的權重來進行細化和編輯。
與剛體蒙皮不同的是,平滑蒙皮無需使用晶格變形器、屈肌或編輯蒙皮點集成員以獲得平滑變形效果。綁定時便自動設置了關節周圍的平滑效果。默認情況下,平滑蒙皮點上每個關節的效果取決于關節與點的接近程度。
綁定蒙皮
(如果您已經設置了所需的“平滑綁定選項”(Smooth Bind Options),請使用這些步驟。)
選擇一個或多個可變形對象,然后選擇骨架的根關節或肢體的父關節。
選擇蒙皮 > 綁定蒙皮 > 平滑綁定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)。
首先設定綁定選項,然后設定綁定蒙皮
選擇骨架或關節,然后選擇要綁定的可變形對象。
選擇蒙皮 > 綁定蒙皮 > 平滑綁定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) > 。
在顯示的“平滑綁定選項”(Smooth Bind Options)中,執行以下操作:
設置“綁定方法”(Bind Method)以指定您希望初始蒙皮期間關節如何影響附近的蒙皮點。
選擇要使用的“蒙皮方法”(Skinning Method)。
例如,如果希望繪制權重在線性和雙四元數蒙皮之間混合,請選擇“權重已混合”(Weight Blended)。
設置要啟用的“規格化權重”(Normalize Weights)模式。
設置“最大影響”(Max Influences)值以指定多少關節可以影響平滑蒙皮點。
通常,最多有四個或五個關節可以影響角色的給定平滑蒙皮點。
設置“衰減速率”(Dropoff Rate)以指定權重如何隨關節距離而變化。
(當綁定蒙皮時,“衰減速率”(Dropoff Rate)會應用到所有選定關節。每個關節對特定點的影響隨著蒙皮點與關節之間的距離而變化。)
必要時設定其他蒙皮選項。
完成使用“平滑綁定選項”(Smooth Bind Options)后,單擊“綁定蒙皮”(Bind Skin)。
也可以單擊“保存”(Save)以保存設置的選項,而不綁定蒙皮。
①在開始里面找到控制面板
②點擊卸載程序
③找到程序里面你要卸載的版本
④通過卸載面板卸載
⑤卸載完成后如果控制面板有其他連帶程序也一并卸載,比如Arnold
⑥如果此時你卸載完成后發現還是不能重新安裝,需要安裝一個卸載插件
⑦安裝完成之后點擊finish
⑧這個時候你在桌面上是找不到這個程序圖標的,一般你要在開始里面輸出clean就能找到這個程序
⑨打開程序,選擇你要卸載的版本,點擊remove
⑩然后在把我的文檔里面的MAYA文件夾刪除,這個時候你就可以重新安裝MAYA啦