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      【Substance Alchemist下載】Substance Alchemist材質制作管理軟件 v2020.1.0 中文特別版

      【Substance Alchemist下載】Substance Alchemist材質制作管理軟件 v2020.1.0 中文特別版
      • 軟件類型:圖形軟件
      • 軟件語言:簡體中文
      • 授權方式:免費軟件
      • 更新時間:2024-11-12
      • 閱讀次數:
      • 推薦星級:
      • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
      軟件介紹
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      軟件介紹

      Substance Alchemist是一款專業的三維材質制作管理軟件,它基于AI人工智能技術,可以幫助用戶將相機拍攝照片或三維掃描數據處理為無縫貼圖或物理材質,進而方便用戶將貼圖材質導入到自己設計軟件中進行使用,主要適用于影視和游戲等領域,有需要的用戶敬請下載。

      Substance Alchemist軟件介紹

      特色功能

      1、一鍵式生成器

      以驚人的速度合成材料。選擇一種基礎材料,并應用煉金術士的過濾器之一;在幾秒鐘內,您已經創建了復雜的3D材質。

      使用Alchemist的直觀界面進行修改以適合您的個人喜好。

      2、合并3D材質

      吸收現有材質,并將其融合在一起。手工制作可靠的復雜材料組合:例如帶有苔蘚的樹皮或帶有卵石的石頭;存在無限的可能性。

      從高度,顏色或自定義蒙版等選項定義混合標準,以確保完全無縫地混合。

      3、將2D照片轉換為3D材料

      將參考照片導入Alchemist。將其轉換為高質量的3D材料。整個過程需要幾秒鐘。我們的基于機器學習的喜悅程序可以消除陰影并幫助您從捕獲的圖像中獲取最好的素材。

      4、創建材料集合

      軟件的集合功能可幫助您構建龐大的材料庫。使用情緒板可以生成多種材質。

      5、效果很好,取得了超快的效果。

      6、調整和混合現有材料將元素放在一起以創建新的,完全參數化的材料。

      7、從掃描中提取新材料從單個或多個圖像創建材料。

      8、導入和使用過濾器在Substance Designer中創建過濾器。

      安裝步驟

      1、在本站下載解壓軟件得到安裝包以及特別補;

      2、管理員身份運行安裝包,勾選我接受許可證協議條款;

      Substance Alchemist安裝步驟1

      3、選擇軟件安裝路徑,點擊next;

      Substance Alchemist安裝步驟2

      4、創建桌面快捷鍵就勾選,然后點擊next;

      Substance Alchemist安裝步驟3

      5、確認安裝信息并點擊install按鈕;

      Substance Alchemist安裝步驟4

      6、正在安裝,請稍等片刻;

      Substance Alchemist安裝步驟5

      7、安裝完成,不要運行軟件,退出向導;

      Substance Alchemist安裝步驟6

      8、將crack里面的特別補丁復制并替換到安裝目錄;

      9、此時打開軟件發現軟件已經特別完成。

      使用教程

      我們先從大的布局來瀏覽一遍。

      首先是它的本地材質庫,分為程序紋理和掃描紋理。直接點擊即可使用。

      素材庫下方三個按鈕,分別是:

      加文件夾;

      加材質;

      刪除。

      應該比較好理解。這里需要注意的是,+材質只能是Sbsar文件,而不能直接像Mixer添加掃描的材質效果。這點沒有Mixer方便,后續期待增加。

      上圖紅框區域中是Library庫,其實也是材質庫。那和上面什么區別呢?這里的庫主要是存放,在Alchemist自己重新制作的材質。其實個人覺得沒有必要,可以將兩個庫進行合并即可。

      而且Alchemist中暫無直接調用Online Resources功能,在使用時需先下載再導入,較為麻煩一點。

      視圖中間部分既是視圖區域,這與一般3D軟件一樣。而上圖紅框中的按鈕功能分布是:

      Displacement(置換),主要調節材質的置換強度與質量;

      Tiling(平鋪),主要控制X軸,Y軸方向的平鋪數量;

      Enable Shadows(使用陰影),就是是否開啟陰影。

      上圖紅框中可以切換單通道,查看各通道信息。

      右上角這三個按鈕就比較簡單了,主要切換單張飛(3D)模式;單關羽(2D)模式;張飛(3D),(2D)模式同時顯示。

      右邊的三個功能分別是:

      Resources(資源);

      Viewer Settings(視圖設置);

      Material Settings(材質設置)。

      默認狀態下就是開啟Resources(資源)。

      Substance Alchemist使用教程1

      Viewer Settings(視圖設置)主要是:

      Output Resolution(輸出分辨率),主要修改尺寸;

      Tiling(平鋪),修改材質的旋轉,縮放,平移等;

      Mesh(模型),修改查看材質的模型,默認是球;

      Enviroment(環境),修改環境圖;

      Shader(著色器),修改著色器信息,如位深,陰影,置換等。

      Substance Alchemist使用教程2

      Material Settings(材質設置),首先是修改工作流,是mr還是sg的;法線模式,DX還是OL;最后就是通道選擇,可以開啟或者關閉某通道。

      好了,以上就是Alchemist的基礎使用,差不多有個3,5分鐘即可了解。下面主要帶大家了解其三大主要功能,EXPLORE,INSPIRE和CREATE。

      EXPLORE使用

      在我們打開軟件時默認就是EXPLORE功能,這是這個功能非常好理解,就是調節別人在SD中做好的材質球。目的就是讓美術更簡單的修改材質。

      Substance Alchemist使用教程3

      這里我們隨便點擊一個材質,界面的右邊就是出現這個材質球的屬性調節。

      Substance Alchemist使用教程4

      Presets屬性,其實就是官方給你調節好了幾種模式。讓用戶感受到開發者的關懷。

      Substance Alchemist使用教程5

      Basic Parameters(基本屬性),主要調節材質上的平鋪呀,顏色呀,草的多少及其密度什么的。屬性比較簡單,稍作嘗試即可。

      Substance Alchemist使用教程6

      Technical Parameters也是一些基本材質屬性調節,有什么法線強度,顏色,飽和度等;久總材質都會有此參數調節。

      當然不同材質屬性略有區別,這和SD輸出時暴露參數有關。不過基本上都非常簡單。

      Substance Alchemist使用教程7

      當然我們調節好之后,可以點擊上圖中的保存。

      Substance Alchemist使用教程8

      這樣我們的Library中就會多出一個我們調節好的材質球。

      這里我們再隨意點幾個材質進行查看下,如果使用的是掃描紋理,那么可調節的參數會更少一點。

      INSPIRE使用

      INSPIRE吸色功能,個人認為是Alchemist最強大的工具。這個功能不是簡單的吸色,而是可以通過所提供的圖片,然后通過比例剝離出顏色,最后通過漸變映射的方式修改當然材質的色彩。

      Substance Alchemist使用教程9

      我們可以將任意的圖片拖入Input Image中;

      Substance Alchemist使用教程10

      然后點擊Generate Variation即可將材質的顏色偏向接近所提供的圖片色彩。簡單太好使啦!因此通常如果在PS中通過色彩飽和度等工具不能調節難度大,而且效果不好制作。

      通過這樣的方式我們可以將素材更好的融合到我們制作的場景中了。

      Substance Alchemist使用教程11

      Parameters(屬性)可以調節獲取顏色的數量,以及增加一些疊加的效果。

      Substance Alchemist使用教程12

      這里需要注意一點,在INSPIRE功能中制作的材質球,沒有了保存的按鈕了,而是需要在Generated Variations中保存的效果預設,拖入到Library中。個人覺得還是加個保存按鈕比較好。

      CREATE使用

      Create是目前Alchemist最后一個功能,也就是材質混合功能。這與Mixer軟件基本類似。

      Substance Alchemist使用教程13

      我們可以直接拖入庫中的材質球,放到Layers層中,也是也是除高度圖和法線圖混合之外,其他信息都是上一層蓋住下一層的效果。

      Substance Alchemist使用教程14

      拖入之后,便有一些可以調節的參數屬性,如混合的強度呀,對比例,透明度,從上混合還是從下混合等。這些參數都是為了將材質的混合制作的更加自然和豐富。

      具體數值上手嘗試即可,而且與Mixer的參數基本相同。

      Substance Alchemist使用教程15

      如果說到不同點,Alchemist中有一像Add a Layer功能,如上圖所示按鈕。

      點擊之后發現有很多效果可以添加,看似非常強大,但是操作時并不方便。個人覺得這些常用功能最好可以可視化,而且有的功能沒有必要放在里面,比如:

      Gravel Generator這的層主要是添加小碎石的效果,個人覺得直接變成材質球就好了,用材質的方式混合,放這里沒有太大的必要性。

      Substance Alchemist使用教程16

      當然還有一些功能還是非常強大的,比如Bitmap to Material功能,可以直接將圖片拖入Bitmap to Material屬性中的Main Input中;

      這樣我們就可以通過一張圖片的信息獲取到其他的通道信息,如法線,高度圖等。其功能比較類似于B2M,不過從效果上看提升了很多。估計B2M已經成為流浪兒了。

      這個功能個人覺得可以單獨出來,方便使用,而且可以加入同時將已經擁有的其他通道信息一同導入進來,擁有Mixer導入功能。

      Equalizer(色彩平衡)層也非常好用,可以將導入的圖片光影信息去除掉。因為在我們PBR中顏色圖不需要帶有光影信息。

      Tiling(平鋪)層,可以將導入的圖片修改為連續性貼圖,并自動修理接縫,也是B2M中的功能。

      Water(水)層,比較好理解了,就是可以將一層水的效果,效果上還是非常不錯的。

      Substance Alchemist使用教程17

      當我們在CREAT中混合完材質后,我們就可以將其導出,點擊上圖中導入按鈕。

      Substance Alchemist使用教程18

      再點擊EXPORT CURRENT VIEW,出現導出的屬性設置,這里可以輸出圖片,也可以輸出sbsar材質文件。

      Substance Alchemist使用教程19

      這里我們可以選擇Sbsar文件,取好名字和路徑,以及分辨率就可以點擊Export導入了。

      將導出的Sbsar文件直接拖入SP中,就可以當做一個材質球使用了。

      上圖中就是我們在SP中的效果,僅通過一張圖片即可完成,操作十分快捷方便。特別是場景制作時大大提高效率,如果SP,SD,SA這三款軟件的互導功能更加智能,那么將是開發流程的一大進步。


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