Forester插件是一款非常好用的CAD植物森林插件,它的主要功能就是幫助用戶在C4D軟件中制作各種植物或森林的模型,甚至還能模擬草地植物的生長過程,而且效果看起來很真實。Forester插件使用起來也很方便,有需要的用戶快來下載吧。
快速制作樹生成
Forester的簡化的工作流程使用戶能夠從頭開始創建樹或樹庫項目啟動和結束與一個美麗的樹在任何時間
廣泛樹庫
Forester的樹庫是靈活,足以滿足大部分的需求。用戶創建的樹木和植物可以保存到供以后使用Cinema 4D的預置庫
業界領先的風的影響
沒有其他的植物創建工具接近的真實感和易用的HyperWind技術的那福雷斯特提供其樹木和植物
Forester森林樹木,高級的樹木生成器
MultiFlora野薔薇,高級的樹木/草生成器
MultiCloner,高級的散射/分發克隆工具
Forester Rock巖石,高細節的巖石生成器
假如你下載好了Forester插件,并且安裝好了,我們就可以開始了。
先從樹葉材質開始說。首先創建一個Forester Tree,然后點擊進入Tree Library,選一個自己喜歡的植物,這里為了方便展示,選擇的是Oak。當然選擇什么其實并不重要。
Forester的參數有很多,還可以模擬風吹過植物的動畫,但是現在只關注材質部分。
默認下剛創建出來的樹是沒有樹葉的,因為添加樹葉非常的消耗資源,會使C4D運行緩慢,所以默認是沒有的,可以根據自己的需要來添加。一般情況下只需要將Vireport Levels的值改為和Render Levels的值一樣就可以了。當然也會有的植物類型需要改為更高的數值,這個視情況而定,但是Vireport Levels的值最好要和Render Levels保持一致,這樣才能實時的看到植物的狀態。另外這個數值不要改的太大,會讓C4D直接卡死。
創建樹后,Forester會自動創建兩個材質,一個用作樹葉,一個用作樹枝和樹干。因為使用OC渲染,所以先選中兩個材質,將材質轉換為OC材質。
這個是默認渲染下的狀態,只加了一個日光燈和一個地面,加地面是為了讓地面反射一些光到樹上,不然默認黑色地面會讓樹底部太暗。
拉近一些看,能看到光透過樹葉縫隙照射進來,被照到的樹葉會呈現更亮的綠色。但是這還不夠真實。
當把渲染模式改為Pathtracing后,最直觀的感受是變亮了,這是因為Pathtracing比Directlight有更多的光線反射,所以會讓DL下暗的地方更亮,但是再觀察可以看到相比DL模式多了更多的細節,一些背光處的樹葉也有了明暗的不同。已經有了樹葉在陽光下呈現的類似3S的效果。
我們要做的就是加強這種3S效果,以此來達到真實樹葉材質的結果。當然不能使用真的3S,因為這里的樹葉只是一個面,對一個面添加吸收散射,會讓OC認為這是一個無限深的物體,出來的效果并不是我們想要的。所以這個時候,Transmission通道就起作用了。
將Diffuse的Image同樣連接到Transmission通道(不好意思這里沒截到),也就是說,在這里我們使用材質貼圖本身作為自己的Transmission。
但是注意到,同時我還在Transmision和Image之間連接了一個ColorCorrection節點,我只降低了其中的Gama值,這個是為了讓樹葉的貼圖飽和度更低,因為生活中是沒有飽和度太高的自然物的。至于為什么不是調節Saturation而是調節Gama,這個我也不是專業的修圖人士,也說不清楚,但是可以理解為,降低Gama不僅僅是降級飽和,它同時會改變亮度和對比度等等。當然更改哪個參數,更改到什么值,都還需要在自己根據場景去多多調節,沒有固定的套路。
我們再來做個對比,這次的樹葉更加通透,陽光在樹葉間的傳遞更加真實。這個才是真實樹葉材質應該有的樣子。
但是還缺了一點,這個樹葉沒有光澤。所以我們復制一份剛才的樹葉材質,將它轉為Glossy模式,這樣材質球上就有了光澤,記得增加一些粗糙度,我是習慣給一個0.3的粗糙度。然后將兩個樹葉材質放進一個混合材質,這個混合材質不需要調節Amount,默認下混合材質會用1:1的方式混合兩個材質,這也正是我們想要的。
再來對比下,這次似乎變化不是很大啊,但是相信我,變化不明顯只是因為光的原因,在一些場景下,有光澤和沒光澤差距是很大的,所以想要得到真實的材質,務必走這個流程。
再來欣賞下夕陽下的樹葉,這次可以清楚的看到樹葉邊緣在Transmission的幫助下,有了非常好的光源傳遞效果,并且因為有了Glossy材質,在一些地方會有亮晶晶的反射效果。