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      win7系統下載
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      【FumeFX下載】FumeFX流體動力學插件 v5.0.6 中文版

      【FumeFX下載】FumeFX流體動力學插件 v5.0.6 中文版
      • 軟件類型:圖形軟件
      • 軟件語言:簡體中文
      • 授權方式:免費軟件
      • 更新時間:2024-11-10
      • 閱讀次數:
      • 推薦星級:
      • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
      軟件介紹
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      軟件介紹

      FumeFX是一款非常強大的流體動力學模擬插件,它采用先進的流體動力學引擎,能夠幫助用戶模擬和渲染各種真實的火焰、煙霧和爆炸等氣體現象,非常適合用于視覺特效設計和游戲開發等場景。這里為大家帶來最新漢化的FumeFX插件,有需要的用戶快來下載吧。

      軟件介紹

      FumeFX特色功能

      1、尖端行業應用實現真正的煙霧和火焰效果

      2、FumeFX以現實世界物理學的力量,以最終實現現實主義的藝術視野

      3、許多參數可以最大限度地控制流體的行為和外觀

      4、易于使用,只需點擊幾下即可創建基本效果

      5、插件設計大大支持粒子流和思維粒子

      6、動態模擬允許FumeFX和粒子系統之間的雙向影響

      7、通過MAXScript的高級腳本可以在FumeFX的幾乎每個方面進行,包括訪問所有仿真數據

      8、FumeFX能夠與其他場景對象進行動態交互

      9、對于那些希望編寫自己的著色器的技術藝術家,獨立的渲染庫可用于Windows和Linux(32位和64位版本)

      FumeFX安裝教程

      1、在本站下載并解壓,得到FumeFX v5.0.6安裝文件夾和patch破解文件夾

      2、在安裝文件夾中根據自己的軟件 版本選擇插件版本選擇安裝,

      小編以FumeFX501R2019.EXE為例進行安裝,雙擊運行,點擊next

      3、許可協議,點擊yes

      4、點擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點擊next

      5、選擇軟件安裝類型,默認即可,點擊next

      6、安裝中,稍等片刻

      7、安裝完成,點擊finish退出向導

      8、將patch文件夾中的FumeFX.dlo復制到位于MaxRoot / Plugins / Afterworks / Fumefx中

      點擊替換目標中的FumeFx.dlo文件,注意要對應你剛才的選擇的版本

      FumeFX中文對照

      Simulation Area 模擬區域:

      Spacing:決定像素大小,越小越精細,耗時越久

      Width , Length , Height:網格的長,寬,高

      Adaptive:可調 自動調整運算區域的大小,建議保持打鉤

      Sensitivity:敏感度 在0.1~0.001之間,越大則網格包裹物體越緊。

      提示:如果想要網格隨風變化,可以設置為0.

      Display Optimize 視窗選項:

      Reduce: 1

      Threshold Scale: 1.0

      你選擇在max視窗中預覽煙火效果時,reduce決定了坐標中每幾個像素顯示為一個,越大則顯示越少。

      Thershold Scale 決定大于此值的像素才顯示

      Channel: Thershold: 通道閥值組控制

      決定在模擬中哪些通道可見

      Fuel:顯示未燃燒的燃料

      Fire:顯示火焰

      Smoke:煙

      Velocities:速度

      Forces:力

      Turbulence:紊亂

      Temperature:可以設置兩種顏色的漸變,從低溫到高溫

      Scale Multiplier:縮放倍增器,縮放速度和力的大小,成倍更改。

      Show Slice:切片

      選中后可以移動切片來觀察網格中某一位置像素的數目有3個本地坐標可選

      Position:位置

      Thickness:切片厚度

      勾選網格,只顯示切片上的像素網格

      Numerical Values:顯示每個像素單元包含的像素數目

      Voxel Grid:是否在網格上投影顯示像素的多少

      二、 浮動對話框

      播放已經運算的模擬數據,可以從file→load initial state中打開輸出文件

      開始從第一幀到最后一幀的模擬

      從停止模擬的地方繼續開始

      模擬選定幀;右鍵點擊可以設置模擬的范圍,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

      保存設置

      讀取設置

      1、General

      General Parameters:輸出面板:設置開始和結束的幀以及保存的數據內容和位置

      Output:Range

      Start Frame:開始幀

      End Frame:結束幀

      Viewport Update:每n幀刷新

      Exporting Channels:輸出通道

      Output Path:路徑

      Playback:回放面板

      Play From:播放從0到150幀已運算過的數據

      Play To

      Start Frame:動畫在max中開始播放的幀

      Out-of-Range Types:在播放范圍之外時的動作

      None無動作 Start Frame保持開始幀的狀態 End Frame保持結束幀的狀態 Cycle循環 Ping Pong波動

      3ds max Script:使用max腳本

      2、 Simulation:模擬面板

      Solver:解算器當前只有一個

      Quality:質量

      Maximum Iterations:粒子互相影響上限一般小網格10~15;大網格或快速物體源100

      Simulation Steps:物體源運動速度快時設大一點,不過運算速度會變慢

      Advection Stride:越小煙越卷曲

      Cubic Interpolation:3次方插值,提高質量;耗時

      Time Scale:時間縮放,使得煙火變快變慢

      System:

      Gravity:重力

      Buoyancy:根據溫度決定上升數量

      Vorticity:增加細節,用于網格像素少時

      Velocity Damping:減慢煙火速度,模擬摩擦

      Turbulence Noise:紊亂參數

      Scale噪波大小 Detail細節 Frames噪波變化速度

      Blocking Sides:阻塞邊設置

      設置網格的某一邊阻擋煙火

      Fuel:燃料面板

      Ignition Temperature:燃點,在達到燃點的像素中燃料會被點燃

      Burn Rate:燃燒速度

      Burn Rate Variation:燃燒速率變化

      Heat Production:升溫速率

      Expansion:壓力增加速率不能太大

      Fuel Creates Smoke:燃料是否產生煙

      Smoke Density:煙的濃度

      Smoke:

      Dissipation Min.Dens:濃度低于此值的煙會消失

      Disspation Strength:消失速率

      Diffusion:煙分散速率

      Tenperature:溫度控制變化同上類似

      3Rendering:渲染面板

      Rendering Parameters:

      Step Size%:采樣大。涸叫≡骄

      Step Size in Fire%:火焰采樣

      Jittering%:采樣噪波,越小火焰越流暢

      Material ID

      EFume Fxects Channet:效果通道

      Falloff Type:衰減方式,同燈光的衰減

      Strength:衰減力度

      Soften Edges Near Objects:軟化靠近物體的火焰

      Fire:著色

      火焰色彩可以設置為單色或漸變色,右鍵單擊設置,可以設置透明度曲線,右鍵單擊激活

      使貼圖可以加入更多的細節,但是速度和內存消耗都受到影響

      Alpha Multiplier:設置火焰的alpha通道值可以改變火焰后面的物體明暗度

      GI Multiplier:專門為final render設置的GI亮度

      Smoke:

      Min.Density and Max.Density:根據濃度設置的可見閥值

      Ambient Color,Smoke Color:顏色設置

      Visual Falloff:光線在煙中的衰減

      Shadow Falloff:影子在煙中的衰減

      Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

      4、 Illum:照明面板

      Lights:添加移除燈光

      Shadows:采樣大小及采樣細節

      照明貼圖:加速影子的渲染速度

      Multiplier:改變燈光照明大小

      Undersample/Threshold:當相鄰像素照明差值小于此值不重新計算

      Cache Map To Disk:直接用當前的結果渲染以后的幀,不論燈管是否變化。

      Multiple Scattering:散射控制:

      燈光射入煙火的控制

      Maximum Depth:大會快一點,小會精確一點

      Fire Strength:火焰照明度

      Smoke Strength:煙照明度

      Falloff:衰減

      5、Obj/Src:物體,源和扭曲

      選中的物體object

      設置:物體是中空,實心,僅僅影響速度通道

      選擇簡單源:Simple Souice Paramelers

      效果樣式:

      Channel is Disabled:不影響此通道

      Add Values to the Voxel:將值添加于像素

      Set Values in the Voxel:設置像素值

      Velocity:速度

      FumeFX煙霧教程

      首先在場景中創建一個fumefx的流體結算框(創建→幾何體→fumefx),我們的流體將指揮在這個框的范圍內結算,所以框的大小要足夠我們的流體結算,這里需要注意的是不要直接受用縮放工具來縮放我們的流體,這樣會導致我們的流體結算出錯。然后創建一個fumefx的發射源(創建→輔助對象→fumefx→物體-源)。選中“物體-源”把我們需要發射流體的物體拾取進來,這里是我們場景中的煙頭。

      現在我們選中fumefx的框,進入fumefx的修改面板,如果我們現在直接點擊結算的話,你會發現效果很糟糕,下面我們對其細節進行修改。

      煙霧教程1

      進入fumefx的屬性面板,我們先要把流體的發射源拾取進來,找到“物體/源”面板,把“源-物體”的圖標拾取進來。然后創建一張燈光,找到“照明”面板,把燈光拾取進去。

      煙霧教程2

      接下來我們對其結算細節進行調整,首先找到“常規”面板,這里我們修改幾個關鍵的部分就可以了,首先我們調整下“常規參數”下的“間距”這個值越小,結算精度越高,但是結算的緩存文件越大,速度越慢。,所以我們可以先調整的大一些,等最后結算的時候在調小。“輸出”卷展覽里面,我們在通道導出里面添加進“速度”,緩存的路徑和結算的時間范圍根據自己的需要進行調整。接下來我們看下比較重要的“模擬”面板,這里面幾乎控制著我們所有的流體模擬效果。首先找到“系統”卷展覽,這里我們修改下“速度”,這個屬性能讓我們的流體產生翻滾的效果,而“擾亂”能使流體產生隨機的擺動和擴散。這兩個值需要多次測試,最終達到一個自己滿意的效果。然后找到“煙”卷展覽,這里修改了“消散的最小密度”,當我們流體的密度小于這個值是,我們的流體將消失。而“消散強度”則是流體消散是的強度,值越大,消散越快。“溫度”里面需要注意的是“溫度浮力”被我加的比較大,因為我要做的是很少的煙霧,它的上升速度會比較快。調整完畢之后我們結算,這時我們會發現相比較之前而言,已經有很大改觀了,但是還是缺失很多的細節。

      煙霧教程3

      接下來我們添加流體的細節進去,讓流體看起來有拉絲的感覺,找到“渲染面板”,這里我們先把“火”“燃料”全部關閉掉,然后找到“煙”卷展覽,根據我們煙的實際需要調整“不透明度”,然后把“貼圖來源”修改為“流體貼圖”,在“貼圖”里面貼一張“噪波”貼圖,用噪波來控制流體的細節。把噪波貼圖拖拽到我們的材質編輯器里面,對其修改,首先“把類型”修改為“湍流”,“大小”等,整個的流體細節都會靠貼圖得到,所以大家多嘗試,多調整,盡量調整出比較滿意的效果。

      煙霧教程4

      煙霧教程5

      調整完成后,我們就可以輸出了,這里的話,我們建議大家在渲染流體的時候用默認渲染器,畢竟速度快很多,效果也不會有太大的區別。

       


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