FStormRender中文版是一款專門為3DsMax推出的渲染器工具,它采用基于GPU的渲染模式,能夠幫助用戶實現無偏差和快速渲染,擁有十分出色的性能。FStormRender中文版使用起來也很方便,通常用于室內設計的工作,有需要的用戶敬請下載。
新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。它非常簡單,快速和渲染,包括方便的材質和光源。
由Andrey Kozlov開發的GPU無偏見渲染器現在正式推出。 FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進的色調映射,燈光采樣,本機BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進,QMC采樣器優化和快速置換實現,不占用很多內存,可以應用于無限的表面。
深度集成到3ds max環境并支持所有必要的功能。內置的場景轉換器,輕松轉換來自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發人員做其他3d應用程序插件。
1.安裝 FStormRender;
2.將 FStomRender.dll 復制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201X\ 目錄下覆蓋掉原文件;
3.啟動 3ds Max,按 F10 調出 FStorm 渲染器,選擇點擊license選項設置如下:
用戶名:aaaaaaaaaaaaaaaa注冊碼:bbbbbbbbbbbbbbbb
4.點兩次 apply 直到出現 vaild license;
以上步驟操作完畢后 再渲染 水印就不見了
1.基本參數就不講了,重點講解FStormRender面板,第一二項是使用許可和版本信息,不用管他
2.第三項比較重要,這邊的參數設置影響你的出圖效果,第一個是
渲染樣本設置,用于圖像渲染的最大可能樣本數。值越高,噪點越少,但渲染速度越慢。一般大圖30000到50000左右,越高圖像越清晰,小圖可以設置1000到5000
接下去是兩個比較重要的參數設置,一個是最大深度設置,這個是設置最大射線反彈,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降低渲染速度,一般設置12就可以了,當然如果配置高要求高可以往上提,還有一個是光樣本值,值越高直接照明噪聲越少,一般也設置12就足夠了
GI鉗夾,它主要影響漫反射和低光澤表面并保留高光,這項一般保持默認就好
射線閾值,是偏移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認,了解下就好
材質預覽樣本,可在材質編輯器插槽中設置材質預覽質量,也是保持默認的32
進程alpha,打開幀緩沖區alpha通道并削減環境,也不用動
靜態噪聲 , 意味著在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選就好
位圖壓縮,會 壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮 選項,不用動
噪聲閾值,設置可接受的噪聲級別,一般0.01就好了