Unity3D中文版是一款相當專業的游戲制作軟件,如今的3D大作無一離不開Unity3D,內置多種強大功能,用戶通過超大的腦洞想象,結合超強的渲染功能,讓每一位熱衷于游戲制作的用戶都能夠進行創作,并支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個平臺的快速發布。
【Enlighten 實時全局光照】
為了把 Geomerics 行業領先的實時全局光照技術 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關系。Enlighten 是僅有的為實現當今個人電腦、控制臺和移動平臺游戲中的完全動態光照效果而進行了優化的實時全局光照技術。動態光照讓預烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進行一系列創新的可能性。Enlighten 的實時技術也極大地改善了工作流程,使美工和設計師能夠直接在 Unity3D的編輯器中為所有游戲風格創建引人入勝的逼真視覺效果。此技術正是如今一些最先進和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
【實時光照貼圖預覽】
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創性的 PowerVR 光線追蹤技術,Unity3D將成為首個附帶編輯器中實時光照貼圖預覽的開發平臺。這一激動人心的附加功能是為游戲帶來實時、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預覽,此功能幾乎可即時反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術,美工可繼續迭代和細化關卡外觀,同時在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調整場景藝術效果所需的時間。
【高級著色器系統】
將要發布的 Unity3D帶有新的內置著色器系統。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術管線一直到 UI 的工作流程。Unity3D還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環境為基礎的鏡面高光。
【音頻革新】
Unity 的整個音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實現高度復雜的實時重定路線和效果場景。設計師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動態轉換設置捕獲快照。
【WebGL 插件預覽版】
Unity 的多平臺功能仍是最具價值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity3D開始,開發人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預覽版本,從而開始為幫助的現代瀏覽器中可實現的無插件游戲創造互動體驗。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運行的《死亡扳機 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity3D也將發布 Unity Cloud 交互推廣網絡,使移動游戲開發人員能夠在其移動游戲中運行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發人員交換廣告單元,從而實現超過 5 億免費安裝的移動游戲的共同影響力。
1、打開一個項目,創建一個場景。
2、在菜單欄中,創建一個空的GameObject,改名為ChineseFontObject,這個對象作為GUI的容器來使用。
3、在Project中創建一個GUI Skin,改名為ChineseFontSkin。
4、在Inspector對上面創建的ChineseFontSkin進行一些小設置,例如將Button中Normal的Text Color改成黃色/將Label中Normal的Text Color改成綠色。
5、通過GameObject菜單創建GUI Text和GUI Texture兩個GUI對象,其他大部分GUI通過腳本的形式創建。
1、將設計人員提供的素材進行導入,不要直接將文件拖入到unity控制面板中,找到unity的Assets目錄,將做好的模型文件粘貼進去,如圖所示:
2、接著我們在Project控制面板點擊模型,調整動畫的模式,如圖:
3、調整動畫,也可對動畫進行切割,將調整好動畫的模型拖入場景,并調整對應的位置和大小,組后就是添加動畫調用的腳本,并進行綁定
1、在3ds Max軟件里設置單位
2、將顯示單位和系統單位中的比例設為厘米
3、設置完后創建一個三維立體模型
4、模型導出
導出成max格式,并存放在你所創建的Unity項目里的Assets文件夾下
5、啟動Unity
在項目視圖中會看到前面已經創建好的三維茶壺模型,將其拖拽到游戲視圖中
這樣就完成了3d模型的導入,順便一說,我沒加材質和貼圖,所以茶壺看起來有些丑,諸位可以根據自己喜好進行三維模型的設計。
1、首先在unity中制作好自己的場景。
2、頂部菜單選擇 File--Save Scenes。
3、選擇一個文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場景文件 。
4、接著在unity項目文件夾中找到剛才保存的test_one 場景文件,在頂面右鍵Export Package,導出這個場景。
5、如果要保存整個unity項目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package...。
6、接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導出。
7、然后輸入導出的場景文件名,進行保存。
8、這樣就可以把自己unity中創建的整個場景導出為一個文件了,使用的時候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個unitypackage文件就可以了。
1、在本站下載Unity3D中文版安裝包
2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar)
3、點擊exe文件開始安裝