Maya2018特別版是一款世界頂級的三維動畫設計軟件,為用戶提供了最專業的3D建模、動畫、特效和渲染等功能,無論是哪個領域都能夠才采用Maya2018特別版進行設計,同時支持中文英文的來回切換,給大家帶來了不一樣的感受和體驗。
一、創建規模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效
1、利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生
2、使用 Maya軟件中直觀的建模工具設置三維對象和場景的造型
3、創建逼真特效 - 從爆炸到布料仿真
二、新增特性:利用適用于 Maya 的 Bifrost 以程序方式創建強大特效
1、使用動態解算器的全新可視化編程環境使您能夠快速創建大片水準的特效
2、使用 Bifrost 曲線圖編輯器構建自定義圖形
3、利用隨時可以使用的圖表創建逼真的特效 - 從雪和沙子到沙塵暴和爆炸
三、使用 Arnold 渲染極其復雜的項目
1、Arnold 旨在管理復雜的角色、場景和照明問題
2、Arnold 與 Maya 相集成,從而您可以查看高質量預覽并快速迭代更改
3、使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節省時間
1、“分布”(Distribute)節點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布。現在,您還可以體素化網格曲面,而不是填充其內部。
2、“時間”(Time)節點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數。
3、“影響”(Influence)節點:現在可以禁用“影響”(Influence)節點。
“合并”(Merge)節點:添加了“旋轉插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節點:添加了新屬性,從而允許您設置模擬的初始狀態并應用力。
5、“方向”(Orient)節點:現在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節點的性能。
6、變換(Transform)節點:現在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態。
7、ID 節點:重新投影網絡現在將自動設置“ID 數”(ID Count)(若要手動對其進行設置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節點:現在適用于所有播放速度。
10、Python 節點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節點:ID 現在可以偏移。
12、炸開(Explode)節點:性能提高了 3 倍左右。
13、復制器(Replicator)節點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網絡驅動可設置動畫的對象。
1、打開Maya軟件后,點擊工具欄中的“多邊形”選項,點擊球體。
2、用鼠標在透視圖的繪圖區中繪制一個球體。
3、點擊瑪雅maya“渲染”工具欄中的顯示立體按鈕。
4、之后就可以看到球體的立體效果了,然后在用鼠標和繪制球體一樣繪制一個圓柱體。
5、再點擊瑪雅Mayapojie繪制一個圓環和一個圓錐體。
6、點擊左側工具欄中的選擇移動物體按鈕,按照下圖所示的情況,把物體擺放。
7、最后點擊Maya“渲染視圖”中的渲染功能,這樣一個簡單的建模就出來了。
1、打開瑪雅Maya,打開軟件后,新建一個場景
2、打開瑪雅Maya材質編輯器;新建一個材質球
3、拖拽材質球給物體;然后雙擊擊材質球,彈出材質球屬性
4、點擊顏色(color)上添加貼圖文件,點擊后面的棋盤格圖標;然后點擊file
5、點擊文件夾圖標,選擇貼圖位置;然后點擊打開
6、按6鍵,按材質顯示;即可看到賦予材質后的效果。
1、打開Maya軟件,制作好需要保存的模型。
2、點擊“窗口-設置/首選項-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】
3、打開插件管理器對話框,找到“objExport.bunble”,將后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾
4、關閉對話框,打開“文件-全部導出”【File-Export All】。
如果界面有多個模型,但只想導出某一個,可以選中該模型,導出的時候選擇下面的【File-Export Selection】,其他步驟一樣。
5、在彈出的對話框底部“文件類型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】
6、指定一下保存路徑,命名一下文件,點擊【Export All】或者回車即可導出。
7、、打開剛剛保存的文件路徑,可以找到成功保存的OBJ格式的文件?梢杂闷渌浖蜷_對它進行更多編輯。