RailClone中文版是一款專門為3dsMax推出的參數化建模插件,它的主要功能就是幫助用戶在3dsMax軟件中根據各種參數快速創建各種模型,從而提高工作效率。RailClone中文版易于上手使用,適用于各種不同類型的模型,有需要的用戶敬請下載。
RailClone是世界上最強大且對藝術家非常友好的3ds Max®的參數化建模插件。 其獨特的基于矩陣的資產創建方法,快速,高效且易于學習。
RailClone與其他參數化工具不同。使用標準建模技術制作的幾何體,通過分布和操作來創建對象 – 如果您會使用Max的建模建模,就可以自如地在RailClone中創建程序對象。
使用便捷的基于節點的編輯器創建合并,序列,轉換,變形,切片,倒角和幾何實例分布或代理的規則。 通過隨機化對象,UV貼圖和材質ID來創建變體。 使用原生幾何體著色器渲染由數千個豐富細節的零件組成的巨大物體。
支持 Max 2019 和 Arnold
RailClone 3.2增加了與Autodesk 3ds Max 2019的兼容性,包括對Autodesk強大的新內置渲染器Arnold的支持。
支持V-Ray Next 和 Corona 2
RailClone支持業界最受歡迎的3ds Max渲染器,包括最新版本的V-Ray Next (也就是V-Ray 4.0) 和Corona 2。
增強的切片功能
使用分配給閉合樣條曲線的材質ID來獲得不同效果,新的“自動對齊”和“層級結構”模式,一鍵即從多個閉合樣條線創建矩陣。
Macros節點
新增Macros節點,通過將復雜圖形塌陷為單個可重用節點來精簡類型,該節點可以具有自己的參數,輸入和輸出端口。
支持 Arnold Materials
整個內置預設庫現在包含可供Arnold使用的物理準確的材質,這是一種與多個渲染器兼容的跨平臺著色器。
超級市場素材庫
一個新增的內置在RailClone中的超市素材庫,包含10個新的排列預設,用于輕松在商店和超市場景中創建并擺放食品貨架。
增強的RailClone工具集
RailClone工具中的新選項用于強行生成實例,為不可實例化的幾何體生成單獨的網格,或將它們編譯為單個對象。
UI改進
借助完全重寫的備注節點,可擴展的列表框以及一次導出多個屬性和參數的功能,可以讓您比以往更有效地工作。
更多強大的默認模式
自適應和計數模式允許您縮放片段以避免切片幾何體,現在它們還包括一個重要的升級,增加了對倒角的支持。
改進的隨機化功能
我們大幅改進了隨機化功能,現在您可以在不同的段和生成器之間同步隨機數節點,從而更容易控制隨機化。
RailClone色彩
全新的隨機色彩變化,每個片段最多在20個貼圖之間隨意變化,從漸變,貼圖中的隨機像素或應用于曲面的位圖調色功能。
UV工具的改進
UV工具集也大為改進,現在我們為UVW Xform操作器增加了一種新模式,可以讓UV圍繞著貼圖的中心點旋轉。
1.插件下載后解壓
2.雙擊打開解壓后的插件文件夾
3.雙擊打開RailClonePro331文件夾
4.選中RailClonePro331鼠標右鍵點擊以管理員身份運行
5.點擊Next
6.點擊 I agree
7.點擊Next
8.選擇【Network/Floating License】然后點擊Next
9.在Host中輸入127.0.0.1 Port中輸入16730 點擊Next
10.點擊Next
11.點擊Next
12安裝中
13.關閉該頁面
14.取消勾選【Show Readme】然后點擊Finish
15.雙擊打開前面解壓的RailClonePro331文件夾 再次雙擊打開3dmax對應的文件夾(小編的是2018)
16.復制railclonepro文件
17.在桌面上鼠標右擊3Dmax軟件選擇 打開文件所在的位置
18.雙擊打開plugins文件夾
19.點擊空白處 粘貼復制的railclonepro.dlo文件 點擊替換目標中的文件
20.雙擊打開Key文件夾
21.鼠標右擊【Server(run as admin)】選擇【以管理員身份運行】。(界面一閃而過)
22.雙擊運行RailClone Key
23.點擊是
點擊確定
24.按下鍵盤快捷鍵WIN+R
25..輸入services.msc點擊確定
26.選中右邊【RailCloneService】然后點擊【啟動】
27.打開前面解壓的RailClonePro331文件夾 標右擊【RC_Library_3.1.4】選擇【以管理員身份運行】
27.運行安裝中
29.啟動軟件
30.點擊【RC】圖標 沒有就不用管
31.安裝完成,在軟件中的運行界面如下
1、創建RC
在3dmax場景創建一個RC圖標,以備后面放置模型。
2、選擇需要的RC模型庫中的模型
點擊選中創建的RC圖標,再在修改面板中點擊“none”,進入庫中選擇與自己想要的模型,相似的就行,后面簡單的參數調節就好了
3、把選好的RC模型在場景需要的位置上創建
在場景中創建一條要放置模型的位置的樣條線,如果是不同的位置都有,就創建多條,最后附加在一起
4、創建模型
進入RC修改面板,在“Base Objects”卷棧欄下的“Spline”下點擊“none”,然后進入場景中選擇上面創建好的樣條線
5、調節RC模型參數
這里調節幾個RC模型參數,來達到我們想要的樣子:
首先,我們只需要三層,且不高于窗臺,那么在RC修改面板的“Parameters”下點擊“Height”,再在下方“Value”填入該藥的數值,我們這里給900mm(注意自己的單位設置),它會自動的把所有的都適配到這個高度上
這里的“Height”其實是在RC樣式編輯器里添加的“Numeric”參數節點來控制,這就涉及到更高級的用法了,咱們暫時不講。
其次,如果你對豎版的間隔不滿意,和橫板間的高度不滿意,就可以在“Height”下面的另外兩個來控制了,比如我們這里前者節長調為450mm,后者層高調為300mm。
最后,我們檢查發現模型的轉角處位置有重面交接,不理想,這時我們就需要到RC的樣式編輯器里調節橫板的節點參數,進入樣式編輯器,在左邊的“Rules”卷棧欄下找到斜角模式“Bevel Mode”,把它改為“Reset”就好了。
再最后,如果進深不夠,也可以在“style”卷棧欄下,調節它的全局例“Global Scale”。