Mental Ray渲染器是一款可以在Maya2020上使用的渲染器工具,這款軟件擁有非常好的開放性和操控性,我們可以通過Mental Ray渲染器來對各種3D動畫和3D模型進行渲染。而且這款軟件能夠快速完成渲染,從而大大減少了用戶們進行渲染的時間。
作為業界公認的唯一能夠和Render Man相抗衡的影片級渲染器,Mental Ray憑仗其杰出的開放性和操控性,以及與其他干流三維制造軟件杰出的兼容性而具有很多的用戶。前期Softimage 3D能夠長期稱雄影視制造范疇,某種程度上與其最早集成Mental Ray渲染器有著很大的聯系。在好萊塢,Mental Ray參加制造的影片更是不計其數。
NVIDIA mental ray渲染軟件生成卓越品質和無與倫比的真實感的圖像。 它將基于物理的光模擬與完全可編程性相結合,讓您創建任何可想象的視覺效果。
這是一個功能豐富,高性能的3D渲染軟件,基于高級射線追蹤技術創建令人難以置信的圖像。 由行業專業人士使用超過25年,mental ray已成為在電影,視覺效果和設計行業的真實感渲染的標準。
1、mental ray 3.14附帶的最新功能以及集成到Autodesk 3dsMax 2017和Autodesk Maya 2016中的功能包括:
2、新的全球照明引擎
3、新的全局照明解決方案易于使用,物理上準確,快速
4、新GI下一代引擎,完全支持mental ray著色器,運動模糊,景深,頭發,體積和粒子。
5、通過單個“質量”參數輕松控制。
6、比Final Gather Force GI快2-4倍
7、通過添加GPU而不是14核CPU再次快10倍以上
8、只有幾何體被加載到GPU內存中,允許紋理豐富的場景進行GPU加速。
9、通過選擇新方法,可以輕松采用任何場景設置以使用GI。
新型全局照明引擎
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統的 GI 技術
基于窮舉算法,可帶來無損品質和易用性
可結合使用動態模糊和鏡頭景深等高級效果
支持毛發、容量和粒子等特效技術
經過精心設計,可與第三方材質和自定義著色器配合使用
目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運行,因此缺乏互動性
為未來的 GPU 加速而研發
Performance Scaling
NVIDIA mental ray 支持在同一臺機器上運行任意數量的 GPU 和 CPU 或其組合,并且可讓您控制將哪些顯卡用于渲染。不同大小、類型和世代的 GPU 之間的負載平衡是自動實現的 - 即使是老式的系統通過添加 NVIDIA GPU 也能轉換成功能強大、具有成本效益的渲染節點。
NVIDIA 材質定義語言
以 NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 格式渲染基于物理性質的材質
引入基于物理性質的預包裝 MDL 材質設計渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動態模糊)取得高質量結果
支持所有的 MDL 材質屬性,包括過程紋理、CPU 和 GPU
可與其他任何支持 MDL 的應用程序共享 MDL 材質
目前的局限性:缺乏經過測量的材質,MDL 參數連接受到限制
默認啟用光線重要性抽樣
渲染速度更快的現代光照設置開箱即用
現已默認啟用光線重要性取樣 (LIS) 內置優化
可對區域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進行有效取樣
更快獲得理想的照明質量,輕松降低光線產生的噪點
可渲染大量傳統光線,而且速度顯著提高
內部智能邏輯可根據光線有選擇地應用 LIS(僅在有利的情況下)
經過調整的內置規則可在任何場景下保證質量或運行時間的整體效益
全新的 Alembic 功能
Alembic 導入有了更多功能,并且可以創建毛發
Alembic 的「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛發」
新增了全新分項控制選項,可更忠實地呈現細分區面
支持將每個臉部物料的成品儲存為 Alembic 臉部素材
OpenEXR 2.2
OpenEXR 2.2 帶來更佳性能和更多功能
內置在 mental ray 核心中,作為主要的多通道圖像格式
渲染層可存儲為“多部分”.exr,在計算機中實現更快的加載速度
選項:可啟用嚴格的向后兼容 OpenEXR 1.x
新: 引入 mental ray 生成的“深度”數據存儲
GPU 加速的環境光遮蔽通道
在 GPU 上計算環境光遮蔽,同時在 CPU 上渲染 Beauty
環境光遮蔽渲染通道可在任何場景設置和著色器中發揮作用
便于啟用,無須接觸場景內容
渲染 Beauty 通道時幾近免費。
自動退回 CPU,從而產生像素一致的結果
改進的分層著色器 (MILA)
分層著色器的功能得到提升和優化
新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 機構
新: 顯存上的“lpe”屬性不影響渲染通道的名稱
GPU 加速的環境光遮蔽通道
在 GPU 上計算環境光遮蔽,同時在 CPU 上渲染 Beauty
環境光遮蔽渲染通道可在任何場景設置和著色器中發揮作用
便于啟用,無須接觸場景內容
在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相當于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分
新: 自動退回 CPU,從而產生像素一致的結果
在安裝了 Maya 的計算機上啟用 mental ray 場景渲染。
Maya 安裝目錄包含 mental ray 渲染器的安裝程序。此版本的 mental ray 僅用于與 Maya 相同的計算機上的本地渲染。
在本地運行 mental ray
使用安裝程序,安裝 mental ray 渲染器。
在 Maya 中,選擇“窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)。
在“插件管理器”(Plug-in Manager)中,將 Mayatomr.mll 設置為“自動加載”(Autoload)。
在啟用 Mayatomr.mll 插件且 Maya 重新啟動后,mental ray 將顯示在 Maya 子菜單“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render using)上。
Maya中如何設置Mental Ray渲染器?
打開Maya軟件,本例子中使用Maya 2014。
點擊菜單欄中的【窗口】-->【設置/首選項】-->【插件管理器】。
在插件管理器面板中,勾選【Mayatomr.mll】后面的【已加載】和【自動加載】前面的勾。
勾選完成后,再點擊【關閉】。
點擊【窗口】-->【渲染編輯器】-->【渲染設置】。
這時候就可以在【渲染設置】中找到mental ray了。
Maya怎么使用mentalray渲染序列幀?
打開或者新建模型動畫場景
設置mental ray 渲染;首先加載mental ray渲染器:點擊windows---》plug-in manager
下拉插件列表,找到Mayatomr.mll;勾選上即可
點擊渲染設置,打開渲染設置面板
點擊“image format”下拉列表,選自己需要的格式;然后在frame/animation ext 渲第三項即可
然后繼續下拉列表,選擇需要渲染的幀范圍
記得在Render Using上設置成mental ray
設置完成后將面板切換成rendering,然后點擊“render”--->“bath render”