PmxEditor漢化版是一款3D模型編輯機工具,支持MMD模型的修改,可以制作換頭、增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,還可以進行骨骼捆綁,使用者可根據相應的范圍進行操作。如果玩家想要自己動作制作MMD,那么這款軟件將是你的好幫手。
1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體);
“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作 ;
2、“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍
3、選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
4、選擇材質0是白色饅頭型物體,材質4是卷毛君的一個紅暈,像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了
5、如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板,比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛
6、勾選材質6,卷毛變黑了,點擊這個“選尺材質の什么削除”
7、選擇“是”,確認消除
8、卷毛的毛就拔掉了=
9、關于那個“涂”,則是用來刷權重用的,所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
10、當然,PmxEditor的功能遠不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網上自行學習
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
3、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
1、首先等待PmxEditor下載完成
2、使用壓縮軟件解壓文件
3、雙擊運行exe文件開始安裝
4、自定義安裝目錄等待安裝完成后即可使用