HDR Light Studio是一款專業的三維產品渲染插件,它適用于3dsMax、Blender和C4D等眾多三維設計軟件,為用戶提供優質的燈光和照明效果,讓產品擁有更加出色的視覺效果。HDR Light Studio使用起來也很方便,有需要的用戶敬請下載。
光源:程序
HDR Light Studio以創建照明一鳴驚人,尤其是反光材料。程序燈光可以精確控制和定位,可以創建豐富多彩的光效。
內容包括:燈泡、線性和徑向漸變以及長方體漸變(混合的水平和垂直漸變)。
光源:圖像
不需要現實打光,只要你有HDR圖像,就能帶來高度的真實感,我們在圖片中可以看到反光細節。
燈光庫
HDR Light Studio包含了200多張高質量的HDR照片庫,這些照片包括軟盒、聚光燈、窗戶甚至云層。所以一款HDR Light Studio就足夠滿足所有的燈光需求。
HDR區域光
HDR區域光與3ds Max、Maya、Cinema 4D、MODO、VRED、Houdini和Octane Render Standalone兼容。
工作時,HDR區域光可以在3D軟件中實時創建和控制。燈光幾何體、材質球和HDR RGBA圖像內容都通過連接實時更新。
融合攝影作品
當將攝影和CG圖像混合在一起時,匹配照片內容和CG元素之間的光線是一張成功和可信的圖像的關鍵。如果沒有捕獲位置的HDRI貼圖,則需要從頭開始構建照明設置。HDR Light Studio使這一過程變得簡單,并能夠快速創建一個合適的燈光環境。
增強現實性
當現實光線沒有達到理想化。加載HDRI地圖拍攝的位置,并添加額外的光源,這與現實打光沒有什么分別,漂亮的光源會讓你的攝影作品成為這場秀的亮點。
程序天空
軟件包含程序天空著色器。替換現有HDRI地圖上的天空,并使用alpha漸變來控制地平線位置和柔和度。將包含的云預設圖像拖放到天空中以增加真實感。太陽圓盤的大小可以增加,同時保持其整體照明,可以對太陽比例進行調整。
新的HDR Light Studio版本包括Blender,Octane Render Standalone和3ds Max / V-Ray 5用戶的新功能。但是,此版本所做的工作為將來開發新的更快的基于TCP / IP的API奠定了改善我們所有連接性能的基礎。
新的Blender Connection
我們很榮幸發布新的Blender Connection。這種全新的連接是我們Xenon Drop 1版本中的重大新增功能。此Blender附加組件是具有有效訂閱或維護功能的現有獨立
新的API
我們為HDR Light Studio開發了新的基于TCP / IP的API(應用程序編程接口)。這個新的API顯著提高了速度,為3D藝術家提供了更加靈敏的照明體驗。使用新API的第一個連接是新的Blender連接和Octane Render獨立連接。我們的目標是在將來的連接更新中移植其他連接以使用新的API(如果適用)。
Octance獨立連接
此連接已更新,以使用HDR Light Studio中新的基于TCP / IP的API。
添加了對V-Ray 5的3ds Max連接支持。
已添加修復程序,以處理非ASCII字符的用戶名路徑。
1、下載軟件運行Setup.exe,點擊 I agree
2、選擇軟件安裝路徑,默認C盤。點擊install進行安裝即可
3、安裝完成后先不要運行軟件,將HDRLightStudio.exe文件復制到軟件安裝路徑下進行替換即可
這里以C4D軟件使用octane渲染器為流程作演示
打開C4D,隨便導入一個模型
為模型添加octane材質,設置octane渲染設置使用線性,伽瑪 2.2的工作流程
菜單欄-插件-HDR Light Studio,打開橋接插件
Renderer是渲染器選項,你需要流程渲染,就選什么渲染,我這里選擇octane
點擊Add Prebuilt Hook,實際上就是添加octane的環境
Connection(連接)下,點擊Start,開始連接
會自動把場景對象、攝像機和材質發送并打開HDR Light Studio軟件
我的布局是自定義的,鼠標點擊窗口名稱拖拽就可以自定義布局
點擊播放圖標,后臺會自動連接octane進行渲染
關于軟件的基本操作我這里就不多說了,隨便打了幾個光
直接關閉軟件只會保存hdr緩存文件,容易丟失,這里需要手動保存,渲染成貼圖
調整好分辨率格式等設置,添加渲染目錄,點擊渲染
關閉軟件窗口,或者在橋接插件中點停止,這個時候到octane預覽窗口查看結果
完成流程,進行渲染
最后說一點,在HDR Light Studio軟件中,有兩個預覽窗口,一個是調用渲染器的窗口,可以實時查看到最終結果,但是刷新速度會慢,另一個是HDR Light Studio中的程序窗口,只能預覽光照,但是刷新速度很快。