PMDEditor漢化版是一款功能十分強大的3D建模輔助插件,為用戶免費提供了多種動畫設計,你可以在這里選擇人物構建方案,或者完全自定義,增加豐富的動作元素,讓你的人物形象變得更加生動有趣。
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
3、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
編輯OC's:
你可以發布自己的編輯或mmd OC的。
自我模型:
好的名字說,你可以發布你的自我模式。
更新:
你可以發布模型的更新,如新紋理/固定物理/固定骨頭等。
WIP:
工作進行中,未完成的編輯。
幫幫我:
當你需要幫助,如尋找一個部分,固定骨骼/物理等。
教程:
如何,發布教程,幫助人們使用PMDEditor或MMD。
要求:
如果你有一個OC,需要有人為你或需要一個部分,你可以張貼你的需要在這里的圖片,所以也許有人會為你做一個模型或部分。
等等...
發布任何東西在這里像可愛/憤怒/悲傷/有趣的圖片
原始模型
在這里你可以提交任何模型,沒有被修改任何人除了原創作者的圖片...不是你的“原始字符或stuf”
很多人看這個可能會有些茫然,因為這個都是日文,很難辨認
不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項有什么功能,就可以來進行簡單的綁骨了
首先看看這個,左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體)其中的面我目前為止還沒有用過,暫時還不清楚是干啥的
中間那個“范啥”不用管,看后面那個子慫(這些字我也不知道是啥,大概就是這東西吧)
其中的“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作
“選”這個沒用過,不太清楚
“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍;
選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
選擇材質0是白色饅頭型物體
材質4是卷毛君的一個紅暈
像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了;
另外,如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板;
比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛,我們現在來把它拔了勾選材質6,卷毛變黑了
點擊這個“選尺材質の什么削除”
選擇“是”
卷毛的毛就拔掉了
再后面幾個除了“涂”以外基本上我都沒有用過,就暫不介紹了
關于那個“涂”,則是用來刷權重用的。
所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨。