Arnold for Maya官方版是一款非常專業的物理引擎渲染工具,我們可以通過這款軟件來對動畫進行渲染。Arnold for Maya采用無偏蒙特卡羅光能傳遞技術,可以為用戶提供最完美的渲染方案。
單個通道:簡單到令人瞠目的流程(沒有額外的文件和緩存)
只有一項質量控制(AA采樣數量)
始終完美的陰影(不需要陰影貼圖啥的了)
交互性(漸進式渲染)
不消耗內存于存儲燈光和GI
更快的光線追蹤
更少的內存占用
以最佳的多線程性能為目標(線性增長)
全新的光線加速架構
BVH、kd-tree等
樹的創建時間的重要性低于樹的遍歷
幾何量子化
優秀的二維(像素,鏡頭,燈光,BRDF(雙向反射分布))和一維(運動模糊,體積)采樣
權重控制的BRDF采樣
權重控制的立體角式光源采樣
權重控制多重采樣
權重控制體積采樣
注重維度間的相關性
1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術物理天空狀態
3、交互式渲染(IPR)允許參數的變化可以快速預覽沒有打擾你的工作
4、用Maya流體體積渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實例
7、按照幾何的創作在渲染與占位符節點站的時間
8、生產力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風格的紋理,和任意primvar數據
9、通過擴展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發)
10、XGEN一體化
11、texturable幾何燈
12、繪制的曲線