c4d(cinema 4d)是一款專業好用的三維模型動畫創建軟件。c4d下載免費中文版可提供建筑模型、游戲角色模型、動畫模型等設計模型的創建,還可提供更多建模方案,用球型攝像機渲染虛擬現實,緊跟現今趨勢。
cinema 4d提供三維模型和動畫設計功能,用戶可以在軟件創建三維場景設計模型,可以在軟件設計建筑模型,可以設計游戲角色模型,可以設計動畫模型,軟件提供角色功能菜單,可以在菜單界面創建新的角色,也可以在軟件添加關節,通過關節功能角色骨架,也可以添加肌肉、添加毛發,為用戶設計模型提供更多建模方案,新版改進的變形器對齊方式,提供新的,改進的紫外線捕捉,提供新的時間軸命令“復制緩動/粘貼緩動”,現在也可以根據軌道名稱過濾時間軸,這里小編推薦的就是cinema 4d r20破解補丁,使用補丁就可以直接將軟件激活,同時附加中文設置步驟,需要的朋友就下載吧!
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場景節點編輯器可以使用一系列新的場景節點生成幾何。
將Magic Bullet集成為Cinema 4D中的后期效果。
Remesh生成器添加了同質的四邊形多邊形以改善現有的網格。
Maxon的移動,用于為對象分配身體和面部運動。
角色姿勢現在可以保存在庫中。
新的Delta Mush Deformer可平滑其他變形效果。
通過兩個新標簽改進了運動定位。
節點視圖中的許多小改進
新的UV命令對齊UV島。
新的UV命令UV拉直。
新的UV命令UV矩形化。
使用HUD元素簡化了動畫工作流程。
新的視口模式可以顯示無數個節點生成器。
節點的新首選項。
屬性管理器中的新動畫過濾器。
現在,在編輯UV坐標時可以在紋理上捕捉像素。
UV編輯器中的簡化量化控件。
標記菜單可以顯示在HUD中。
屏幕空間局部反射現在可以更好地工作。
改進的變形器對齊方式。
新的,改進的紫外線捕捉。
新的時間軸命令“復制緩動/粘貼緩動”。
現在也可以根據軌道名稱過濾時間軸。
幾個新的時間軸命令。
輕松創建時間軸標記。
新的Animate命令Record Animated。
新的Animate命令記錄層次結構。
新的Animate命令Delete Keys。
現在,自動鍵控需要一個現有的動畫軌道。
新的動畫命令可顯示F曲線的位置,比例和旋轉。
重量標簽中用于綁定關節的新命令。
現在,“頂點貼圖”具有反轉選項。
節點視圖中的許多小改進
注釋可以直接顯示在節點編輯器中的節點上。
現在可以在圖片查看器中顯示圖像的alpha效果。
現在可以在“紋理UV編輯器”中顯示一個網格。
多重編輯UV網格。
“移動”工具(“ UV編輯器”)中的“新UV島”選項。
FBX導出具有2個新的綁定關節和FBX動畫拍攝設置。
支持USD格式的USD導入/導出。
Wavefront OBJ導入/導出以及FBX導出的新功能
【Animation Timeline動畫時間線】
Key Mode/F-Curve Mode 關鍵幀/函數曲線模式 Spacebar
Record Active Objects 記錄活動對象 F9
Record Current State 記錄當前狀態 Q
Play Backwardas/Stop 向后播放/停止 F6
Stop 停止 F7
Play Forward/Stop 向前播放/停止 F8
Autokeying 自動關鍵幀 Ctrl+F9
Goto Start of Animation 轉到開始 Shift+F
Go to Previous Key 轉到上一關鍵幀 Ctrl+F
Goto Previous Frame 轉到上一幀 F
Goto Next Key 轉到下一關鍵幀 Ctrl+G
Goto Next Fame 轉到下一幀 G
Goto End 轉到結束 Shift+G
Goto First Key 轉到第一個關鍵幀 Ctrl+P
Goto Last Key 轉到最后一個關鍵幀 Ctrl+O
Frame Selected 框顯選擇元素 S
Frame All 框顯全部 H
Goto Current Frame 框顯選擇中的對象 O
Goto Start 轉到開始 Alt+F
Goto End 轉到結束 Alt+G
Frame Preview Range Alt+H 框顯預覽范圍 Alt+H
Goto Next Marker 轉到下一個標記 Shift+N
Goto Previous Marker 轉到上一個標記 Shift+P
Goto First Marker 轉到首標記 Ctrl+Shift+P
Goto Last Marker 轉到尾標記 Ctrl+Shift+O
Region Tool 范圍工具 R
Ripple Edit 波紋編輯 Alt+R
Automatic Mode 自動模式 Alt+A
Show Search Bar 顯示搜索條 Ctrl+F
Show Filter 顯示過濾器 Ctrl+U
Key Interpolation 關鍵幀插值
Auto Tangents 自動相切 A,T~1
Break Tangents 斷開切線 B,T~2
Zero Angle(tangents) 零角度(相切) O,T~3
Zero Length(tangents) 零長度(相切) L,T~4
Clamp 限制 C,T~5
Linear 線性 Alt+L,T~6
Step 布幅 Alt+T,T~7
Soft 柔和 Alt+S,T~8
Ease In 緩入 Alt+I,T~I
Ease Ease 緩和處理 Alt+E,T~9
Ease Out 緩出 Alt+O,T~O
【Attributes Manager 屬性管理器】
New Attribute Manager 新建屬性管理器 Shift+F5
1、首次啟動C4D R19看到的工作區為默認的透視視圖,可以按F5快捷鍵切換為4視圖模式(分別為透視圖,頂視圖,右視圖和正視圖)。
坐標以紅、綠、藍(對應的X,Y,Z)三條線性箭頭顯示。每個視圖右上有4個小圖標按鈕,從左到右分別是移動、縮放、旋轉切換視圖。
2、菜單欄下方是常用工具和對象。常用工具從左到右分別是選擇、移動、縮放、旋轉工具。這里要分清一點,這4個工具針對的是對象的操作。而視圖右上角的4個為對視圖的操作。
界面左側一欄為常用的各種模式切換欄,包括最常用的“點”模式,”線“模式,”面“模式。
3、點一下基本對象按鈕,就是工具欄中立方體的圖標。這時工作區中會添加一個立方體對象。如果想要操作某一對象,必須保證此對象是被選中狀態。
界面右側是對象欄。在對象欄中點一下想要選中對象,即可選中該對象,接下來的操作會對被選中對象起作用。
4、在對象欄下方是屬性欄,對象在被選中時會顯示該對象屬性參數。屬性欄顯示的不僅是對象屬性還有工具屬性。所以屬性欄中顯示的屬性就由最后的選取來決定。比如選中立方體后又點了下“選擇”工具,那么此時屬性欄中顯示的則是“選擇工具”屬性,而非立方體對象屬性。
5、在C4D中對象大致分2種。
第一種叫基本對象或參數對象,例如立方體。
第二種叫可編輯對象。
在說可編加對象之前,我們先來看剛剛添加的立方體對象。選中立方體對象,屬性欄中切換到對象標簽,這里我們可以看到有尺寸.X.Y.Z。其后框顯示200CM。這是立方體對象默認尺寸,我們可以通過修改這一值,來改變立方體的大小。這個值我們可以叫做參數。這也就是參數化對象名稱的由來。
需要注意的是,基本對象通過參數修改的只是基于基本對象外形,例如立方體對象不管怎么修改值,始終還是立方體。
6、接下來我們就來看看可編輯對象。所謂可編輯對象是通過命令,把基本對象轉化成可以修改基本形態的對象。在選中立方體的狀態下點一下模式欄最上方“轉化為可編輯對象”按鈕,此時立方體就變成了可編輯象。
一旦基本對象被轉化為可編輯對象后,就不能再轉為基本對象了,也就是此操作是不可逆的。所以基本對象在被轉化為可編輯對象前一定保證所有基本對象參數已調節完成。
當基本對象轉化為可編輯對象后會失去原來的參數,而同時會得到“點”,“線”,“面”三種新的操作。
7、如果要進行“點”,“線”,“面”操作,我們必須要把模式改為對應的模式?梢渣c擊模式欄“點”模式,“線”模式,“面”模式。如果要對“點”進行操作,首先切換為“點”模式。
點擊模式欄“點”模式,點擊工具欄選擇工具,試著點一下立方體上的一個點,接著鼠標指向“Y”坐標線,按住鼠標左鍵向上或向下拖動。此時我們就已經看到立方體對象已經變形了。
8、可以用同樣的方法切換“線”模式,“面”模式分別進行不同的操作,F在立方體已經完全變形了。
9、除了對可編輯對象進行不同模式的移動、縮放、旋轉操作,我們還可以刪除選中的“點”“線”“面”。
這就是C4D建模最基本操作。在使用C4D建模時我們可以利用基本對象制作簡單的模型,也可以通過轉化為可編輯對象,提高對象的可操作性,可控性來完成復雜的模型制作。