《獨立游戲創業路》是一款模擬自主創業的游戲,玩家將在游戲里可以體驗當老板的感覺,但是創業這條路不好走,創業途中有著各種險阻,人員變動,未知的困難等等,快來游戲里體驗吧。
前期金錢和人力特別關鍵
玩家需要精心的規劃未來的路
當遇上資金困難時就是可能創業失敗的時候
游戲難度已經隨著版本更新而降低
獨立游戲創業路是一款獨立游戲,在這個世界上每個人都有獨一無二的努力去實現自己的夢想。玩家在游戲中需要成立一家公司。感興趣的小伙伴快來下載游戲體驗成立一家公司會遇到哪些困難吧!
要努力工作,無論從事什么職業都值得尊敬為理想而奮斗。
做你想做的事賺錢會讓人感到幸福,目標是成為百萬富翁。
邀請合作伙伴,只要項目不愁找投資商成為你想成為的人。
要創建一個商業帝國,這個世界上的每個人都有實現夢想的獨特努力。
人生的路需要一步一步的推出來,面對各種艱難困苦,我們依然可以堅持下去。
有準備的人是幸運的,最終能嘗到甜頭。
成立一家公司不容易,從零開始對每個人來說都非常困難!
有理想志向和計劃,即使是一筆小小的投資也不能懈怠喔。
也許一開始很難,但不要放棄堅持下去,夢想必須得有哈。
無強制廣告,感受游戲制作過程
提高自身能力,做出下載量超10億的巔峰之作 豈不快哉
詳細的數據統計,全服排行榜僅供娛樂 不要太認真哦
各種隨機事件..讓你驚喜交加,成立一家公司不容易,從零開始對每個人來說都非常困難!
有理想志向和計劃,即使是一筆小小的投資也不能懈怠喔。
也許一開始很難,但不要放棄堅持下去,夢想必須得有哈。
要努力工作,無論從事什么職業都值得尊敬為理想而奮斗。
做你想做的事賺錢會讓人感到幸福,目標是成為百萬富翁。
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當時真的著迷于這個武俠世界,從開始一個人的摸索到后面加入幫派。
臥虎在我心中永遠是武俠手游的第一。
什么天刀九陰楚留香,游戲性完全沒法和臥虎比,好懷念當時的日子。
因為玩了這個游戲,所以分高一點,本身這個游戲似乎并不足以拿到這個分數。
玩家的數據模型似乎沒做,就直接無限玩家無限反饋,不符合真正游戲的表現。
我沒做過游戲,僅按我的理解,一個游戲在初創的時候分都是比較高的,因為大家會比較留情——只要做出了亮點,也能拿到大廠精美畫質都拿不到的分數。
而如果前期評分低了,玩家進來都覺得辣雞,后續進來的玩家也會減少甚至看見評分直接跑,平臺都不會浪費資源給他們版面。按這游戲初期評分一直-1的狀況屬于鐵定死的,但是竟然可以辣雞到極限直接評分都不降了——這就是迷你世界么?
游戲收入前期低的離譜,我不知道不看廣告應該怎么玩(甚至連廣告也有限制),似乎成長周期極長。我感覺這個游戲吸引不了我那么久,既不是養成游戲也不是經營游戲——不過聽說這是可以放置的?
說技術不行的評分-1應該升級哪個能力?可不可以按住那條評分就察看玩家的要求?有些評價看得我有點暈,不知道該怎么做。
目前我認為的綜合評分在六分左右,屬于可以進來玩一下,但是沒有多大必要玩到最后的那一種。
一分算情面分,在游戲里碰到打低分也很難受,評論里就不給你三星了吧。
我期望這個游戲可以有正反兩種措施,正面是提升自己能力,反面是飲鴆止渴的歪門邪道。
不管怎么說,歪門邪道不應該是常用手段,排行榜上應該是老老實實發展自己占上風才對——這也許不符合事實,但是符合價值觀,游戲應該宣傳正確的價值觀吧?
我覺得只要能表現出這一點,玩家再怎么玩也不會給你打特別低的分。另外排行榜上應該有固定時間內數據高和綜合情況下數據高兩種排行榜,可以借鑒放置江湖的排行榜設置。目前這個設置好像是夠肝夠久就能排前面。
原來看廣告會有廣告貨幣,那三個按鈕因為要消耗廣告貨幣才讓我彈廣告啊——那有沒有其他廣告貨幣的消耗途徑哦